Szkoła: Zespół Szkolno-Przedszkolny w Kmiecinie
Opis zadania:
7. Eskadra Myśliwska im. Tadeusza Kościuszki (tzw. „Eskadra Kościuszkowska”) była pododdziałem lotnictwa myśliwskiego Wojska Polskiego z lat 1918-1925, walczącym podczas wojen: polsko – ukraińskiej i polsko – bolszewickiej. Wcześniej nosiła nazwy III Eskadry Lotniczej i 7 Eskadry Lotniczej. Służyli w niej m.in. ochotnicy amerykańscy. Jeden z nich to Merian C. Cooper, amerykański filmowiec, reżyser i scenarzysta, którego najpopularniejszym filmem jest King Kong z 1933 roku. O eskadrze można przeczytać w książce Dług Honorowy Roberta F. Karolevitza i Rossa S. Fenna.
Można też, korzystając z gry planszowej W obronie Lwowa wydanej przez IPN, powstrzymać 1. Armię Konną szybko zmierzającą do Lwowa. Planszówki to doskonała okazja do ciekawego spędzenia czasu. Dzięki zabawie można dowiedzieć się czegoś nowego, rozwinąć strategiczne myślenie, spędzić czas w towarzystwie osób od lat kilku do kilkudziesięciu.
Projektując grę, pamiętajcie o zachowaniu wszelkich zasad właściwych dla tego typu projektów (jasne określenie zasad, rzetelne przygotowanie materiałów wykorzystywanych w grze, odpowiednia grafika, itd.)
Oczywiście gra planszowa, to jedna z propozycji. Inne zależą wyłącznie od inwencji autorów.
Opis realizacji:
Zorganizowaliśmy w szkole dla uczniów klasy II i III gimnazjum grę terenową – Droga Polski do niepodległości. Uczniowie zostali podzieleni na dwa zespoły. We wsi, w której mamy szkołę - Kmiecin, pochowaliśmy w różnych miejscach koperty z zadaniami i pytaniami dotyczącymi historii Polski od utraty niepodległości do jej odzyskania. By uatrakcyjnić zabawę postanowiłyśmy połączyć w niej umiejętności z różnych przedmiotów (historia, matematyka, geografia, informatyka, fizyka, język polski, godzina wychowawcza). Jedne pytania zostały zakodowane i zadaniem uczniów było ich odkodowanie, inne zapisane były w formie kodów QR – młodzież musiała odczytać zadania używając odpowiedniej aplikacji. Uczestnicy zabawy musieli oczywiście sami odszukać miejsca, w których znajdowały się ukryte koperty – trafiali do nich używając kompasów i urządzeń naprowadzających – otrzymali bowiem od nas współrzędne geograficzne i na ich podstawie musieli dotrzeć do celu. Dwie grupy odpowiadały na pytania prawidłowo, pierwsza do celu dotarła klasa III gimnazjum. Uczniowie byli bardzo zadowoleni, prosili o kolejne tego typu zadania, uważali, że więcej sobie w ten sposób przypomnieli i utrwalili, niż gdyby siedzieli w ławkach.
| Lp. | Nazwa | Typ | |
| 1. | IMG_20180615_083336.jpg | image/jpeg | |
| 2. | IMG_20180615_083318.jpg | image/jpeg | |
| 3. | IMG_20180615_084224.jpg | image/jpeg | |
| 4. | IMG_20180615_084235.jpg | image/jpeg | |
| 5. | IMG_20180615_084259.jpg | image/jpeg | |
| 6. | IMG_20180615_084312.jpg | image/jpeg | |
| 7. | IMG_20180615_084350.jpg | image/jpeg | |
| 8. | IMG_20180615_085403.jpg | image/jpeg | |
| 9. | IMG_20180615_091003.jpg | image/jpeg | |
| 10. | IMG_20180615_091701.jpg | image/jpeg | |
| 11. | IMG_20180615_092511.jpg | image/jpeg |