Szkoła: Szkoła Podstawowa nr 30 im. Emilii Zawidzkiej w Dąbrowie Górniczej
Opis zadania:
7. Eskadra Myśliwska im. Tadeusza Kościuszki (tzw. „Eskadra Kościuszkowska”) była pododdziałem lotnictwa myśliwskiego Wojska Polskiego z lat 1918-1925, walczącym podczas wojen: polsko – ukraińskiej i polsko – bolszewickiej. Wcześniej nosiła nazwy III Eskadry Lotniczej i 7 Eskadry Lotniczej. Służyli w niej m.in. ochotnicy amerykańscy. Jeden z nich to Merian C. Cooper, amerykański filmowiec, reżyser i scenarzysta, którego najpopularniejszym filmem jest King Kong z 1933 roku. O eskadrze można przeczytać w książce Dług Honorowy Roberta F. Karolevitza i Rossa S. Fenna.
Można też, korzystając z gry planszowej W obronie Lwowa wydanej przez IPN, powstrzymać 1. Armię Konną szybko zmierzającą do Lwowa. Planszówki to doskonała okazja do ciekawego spędzenia czasu. Dzięki zabawie można dowiedzieć się czegoś nowego, rozwinąć strategiczne myślenie, spędzić czas w towarzystwie osób od lat kilku do kilkudziesięciu.
Projektując grę, pamiętajcie o zachowaniu wszelkich zasad właściwych dla tego typu projektów (jasne określenie zasad, rzetelne przygotowanie materiałów wykorzystywanych w grze, odpowiednia grafika, itd.)
Oczywiście gra planszowa, to jedna z propozycji. Inne zależą wyłącznie od inwencji autorów.
Opis realizacji:
W dniach od 14 do 18.05.2018 r. odbyła się w naszej szkole impreza pod hasłem "Święto Szkoły - Świętem nauki". Podczas niej postanowiliśmy zaakcentować również obchody 100-lecia niepodległości. Uczennice z jednej z klas drugich zaproponowały chętnym kolegom grę planszową dotyczącą historii Polski. Nadały jej tytuł "A to Polska właśnie". Gra była rodzajem "planszówki", miała kształt i wygląd mapy naszego kraju. Na niej dziewczęta umieściły kilka tras (w postaci małych kółeczek), zaznaczając większe, ważniejsze i ciekawe miejsca i miasta. W grę można było zagrać na długich przerwach w ciągu całego tygodnia. Była wersja dla młodszych i starszych. Gra rozpoczynała się na starcie i w zależności od pola, na którym stanął gracz organizatorki zadawały pytanie, po zakończeniu trasu, w zależności od ilości prawidłowych odpowiedzi gracz mógł otrzymać słodką niespodziankę (cukierek bądź lizak) Maluchy z klas I-IV odpowiadały na pytania dotyczące symboli narodowych, legend związanych z Polską, podstawowych faktów z historii naszej ojczyzny. Starsze dzieci i młodzież musiały zmierzyć się z pytaniami z zakresu walk o niepodległość, czyli z historią powstań, postaci z nimi związanych oraz faktami z okresu I Wojny Światowej. Gra cieszyła się sporym zainteresowaniem uczniów. Mamy nadzieję, że różne gry o tematyce historycznej na stałe wejdą do programu Święta Szkoły.
| Lp. | Nazwa | Typ | |
| 1. | A to Polska właśnie..jpg | image/jpeg | |
| 2. | Organizatorki gry.jpg | image/jpeg |