Szkoła: Szkoła Podstawowa im.Marszałka Józefa Piłsudskiego w Gałkowie Dużym
Opis zadania:
7. Eskadra Myśliwska im. Tadeusza Kościuszki (tzw. „Eskadra Kościuszkowska”) była pododdziałem lotnictwa myśliwskiego Wojska Polskiego z lat 1918-1925, walczącym podczas wojen: polsko – ukraińskiej i polsko – bolszewickiej. Wcześniej nosiła nazwy III Eskadry Lotniczej i 7 Eskadry Lotniczej. Służyli w niej m.in. ochotnicy amerykańscy. Jeden z nich to Merian C. Cooper, amerykański filmowiec, reżyser i scenarzysta, którego najpopularniejszym filmem jest King Kong z 1933 roku. O eskadrze można przeczytać w książce Dług Honorowy Roberta F. Karolevitza i Rossa S. Fenna.
Można też, korzystając z gry planszowej W obronie Lwowa wydanej przez IPN, powstrzymać 1. Armię Konną szybko zmierzającą do Lwowa. Planszówki to doskonała okazja do ciekawego spędzenia czasu. Dzięki zabawie można dowiedzieć się czegoś nowego, rozwinąć strategiczne myślenie, spędzić czas w towarzystwie osób od lat kilku do kilkudziesięciu.
Projektując grę, pamiętajcie o zachowaniu wszelkich zasad właściwych dla tego typu projektów (jasne określenie zasad, rzetelne przygotowanie materiałów wykorzystywanych w grze, odpowiednia grafika, itd.)
Oczywiście gra planszowa, to jedna z propozycji. Inne zależą wyłącznie od inwencji autorów.
Opis realizacji:
Grę planszową "Drogi do Niepodległości" utworzyli uczniowie podczas zajęć specjalistycznych, rewalidacyjnych i dodatkowych rozwijających zainteresowania. Powstała wciągająca gra, w której każda rozgrywka wygląda inaczej. Testowana była na uczniach naszej szkoły w czasie zajęć świetlicowych. Wszystkim się podobała. Instrukcja do gry poniżej: Drogi do niepodległości Gra planszowa Autorzy: Kacper, Jakub, Alicja, Emilia, Krystian, Jan, Patryk, Jadwiga, Kinga, Violetta, Maciej, Klara, Małgorzata. Witajcie Polacy! Jest rok 1914, rozpoczyna się I wojna światowa, a Wy wyruszacie do Warszawy, aby dołączyć do legionów Piłsudskiego i uczestniczyć w święcie odzyskania przez Polskę niepodległości. Po drodze musicie zdobyć niezbędny ekwipunek i informacje o sytuacji politycznej na swiecie. Kto z Was wykona te trudne zadania i pierwszy dotrze do stolicy? Do dzieła! Zawartość opakowania: 4 karty/pionki bohaterów 36 kafelków planszy 12 broni 8 elementów stroju 16 tajnych informacji Cel gry: Celem gry jest zebranie 2 elementów stroju i 3 uzbrojenia oraz 4 tajnych wiadomości, a następnie dotarcie do Warszawy. Kto to zrobi pierwszy ten wygrywa! Kafelki planszy rozkładamy losowo w kwadracie 6x6 rewersem do góry. Kafelek Kraków układamy w prawym dolnym rogu. To jest start. Na kafelku „Kraków” odwróconym awersem do góry układamy pionki. Grę rozpoczyna gracz, który najbardziej lubi historię. Rozgrywka toczy się przez szereg rund. W swojej turze gracz może wykonać trzy akcje spośród podanych poniżej: -Odkrycie kafelka- gracz może odkryć zakryty kafelek sąsiadujący bokiem z tym na którym stoi jego pionek. -Ruch- gracz może przemieścić swój pionek na kafelek do którego prowadzi ścieżka i który przylega bokiem do kafelka na którym stoi pionek (liczy się ścieżka na kafelku z którego gracz wyrusza). - Obrót-gracz może obrócić kafelek na którym stoi jego pionek tak, ścieżka prowadziła w wybranym przez niego kierunku. -Zdobycie stroju, broni lub informacji- gracz może zdobyć strój, broń lub informację, jeśli jest to zaznaczone odpowiednim symbolem na kafelku na którym stoi jego pionek i zaznaczony przedmiot lub informacja są jeszcze dostępne(nie pobierał jej wcześniej ktoś inny). Kafelki specjalne: -z Kafelka „Kasztanka” można się dostać na dowolny inny odkryty kafelek -z kafelka "Magdeburg: można się dostać bezpośrednio na kafelek Warszawa jeśli jest odkryty. Koniec gry W momencie kiedy pierwsza osoba z 2 elementami stroju, 3 uzbrojenia i 4 informacjami dotrze do Warszawy gra się kończy zwycięstwem tego gracza.
| Lp. | Nazwa | Typ | |
| 1. | 46801437_370052553731491_2360664650384670720_n.jpg | image/jpeg |