Szkoła: Szkoła Podstawowa im. Bohaterów Września 1939 r. w Świętosławiu
Opis zadania:
7. Eskadra Myśliwska im. Tadeusza Kościuszki (tzw. „Eskadra Kościuszkowska”) była pododdziałem lotnictwa myśliwskiego Wojska Polskiego z lat 1918-1925, walczącym podczas wojen: polsko – ukraińskiej i polsko – bolszewickiej. Wcześniej nosiła nazwy III Eskadry Lotniczej i 7 Eskadry Lotniczej. Służyli w niej m.in. ochotnicy amerykańscy. Jeden z nich to Merian C. Cooper, amerykański filmowiec, reżyser i scenarzysta, którego najpopularniejszym filmem jest King Kong z 1933 roku. O eskadrze można przeczytać w książce Dług Honorowy Roberta F. Karolevitza i Rossa S. Fenna.
Można też, korzystając z gry planszowej W obronie Lwowa wydanej przez IPN, powstrzymać 1. Armię Konną szybko zmierzającą do Lwowa. Planszówki to doskonała okazja do ciekawego spędzenia czasu. Dzięki zabawie można dowiedzieć się czegoś nowego, rozwinąć strategiczne myślenie, spędzić czas w towarzystwie osób od lat kilku do kilkudziesięciu.
Projektując grę, pamiętajcie o zachowaniu wszelkich zasad właściwych dla tego typu projektów (jasne określenie zasad, rzetelne przygotowanie materiałów wykorzystywanych w grze, odpowiednia grafika, itd.)
Oczywiście gra planszowa, to jedna z propozycji. Inne zależą wyłącznie od inwencji autorów.
Opis realizacji:
Gra planszowa „ Twórcy niepodległości” Jest to gra planszowa przeznaczona dla 2- 4 graczy. Do gry potrzebujemy: planszę, kostkę, pionki i karty z pytaniami. Plansza zawiera pola zwykłe, pola z zagadkami i specjalne oraz karty. Zasady gry: Każdy uczestnik wybiera pionek i ustawia na polu Start/ Meta. Pierwszy rozpoczyna uczestnik, który wyrzuci największą liczbę oczek. Gracze poruszają się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Gracze kolejno rzucają kostką i ruszają do przodu o tyle pól, ile wskaże kostka. Jeśli grający stanie na polu ze znakiem zapytania odpowiada na pytanie zawarte na karcie, która umieszczona jest na środku planszy. Jeśli na nie nie odpowie, czeka jedną kolejkę. Jeśli odpowie dostaje 1 punkt i może ruszać dalej. Jeśli padnie odpowiedź na pytanie karta nie wraca na planszę, jeśli nie padnie karta jest odkładana do pozostałych na planszy. Pytania podzielone są na 3 kategorie: Józef Piłsudski ( wąsy), Józef Haller (pierścień) i symbole narodowe(flaga). Jeśli trafi na pole specjalne postępuje zgodnie z zaleceniem: Więzienie w Magdeburgu – czekasz jedną kolejkę; Święto Niepodległości – dodatkowy rzut; morze – spieszysz się na zaślubiny Polski z morzem –przesuwasz się o 3 pola. Zakończenie gry: Gra kończy się gdy któryś z graczy stanie ponownie na polu Start/Meta. Jeśli wyrzuci za dużo oczek musi poczekać, aż wypadnie ich odpowiednia liczba by stanąć na tym polu. Wtedy następuje podliczenie punktów. Każdy z graczy zlicza punkty, które zdobył w rozgrywce, zawodnik, który znalazł się na mecie jako pierwszy dostaje dodatkowe 2 punkty. Zwycięża ten zawodnik, który zdobył największą liczbę punktów. Gra została wykonana przez uczennice z klasy VIII, a grali w nią uczniowie z klas VII i VI.
| Lp. | Nazwa | Typ | |
| 1. | IMG_20181217_180355.jpg | image/jpeg | |
| 2. | Gra historyczna | link |