Nazwa zadania: Zaprojektowanie gry (np. planszowej) związanej z drogami do niepodległości.

Szkoła: Szkoła Podstawowa im. Kawalerów Orderu Uśmiechu w Rybnie

Opis zadania:

7. Eskadra Myśliwska im. Tadeusza Kościuszki (tzw. „Eskadra Kościuszkowska”) była pododdziałem lotnictwa myśliwskiego Wojska Polskiego z lat 1918-1925, walczącym podczas wojen: polsko – ukraińskiej i polsko – bolszewickiej. Wcześniej nosiła nazwy III Eskadry Lotniczej i 7 Eskadry Lotniczej. Służyli w niej m.in. ochotnicy amerykańscy. Jeden z nich to Merian C. Cooper, amerykański filmowiec, reżyser i scenarzysta, którego najpopularniejszym filmem jest King Kong z 1933 roku. O eskadrze można przeczytać w książce Dług Honorowy Roberta F. Karolevitza i Rossa S. Fenna.

Można też, korzystając z gry planszowej W obronie Lwowa wydanej przez IPN, powstrzymać 1. Armię Konną szybko zmierzającą do Lwowa. Planszówki to doskonała okazja do ciekawego spędzenia czasu. Dzięki zabawie można dowiedzieć się czegoś nowego, rozwinąć strategiczne myślenie, spędzić czas w towarzystwie osób od lat kilku do kilkudziesięciu.

Projektując grę, pamiętajcie o zachowaniu wszelkich zasad właściwych dla tego typu projektów (jasne określenie zasad, rzetelne przygotowanie materiałów wykorzystywanych w grze, odpowiednia grafika, itd.)

Oczywiście gra planszowa, to jedna z propozycji. Inne zależą wyłącznie od inwencji autorów.

Opis realizacji:

Od 3 lat działająca przy szkole drużyna harcerska przy współpracy z Sołectwem Rybno podczas połkolonii letnich organizuje grę terenową. W związku z obchodami w tym roku 100- lecia odzyskania przez Polskę niepodległości postanowiliśmy zorganizować bieg patrolowy na terenie naszej miejscowości właśnie na ten temat. Druhny drużynowe podzieliły przybyłych uczestników na cztery patrole. W miejscu rozpoczęcia biegu kierownik Komisariatu Policji przypomniał wszystkim o podstawowych zasadach bezpieczeństwa, każdy patrol otrzymał mapę z zaznaczonymi punktami zadaniowymi, kartę punktacji, apteczkę.Patrole wychodziły w trasę w odstępach 10 minut. Półkoloniści zmagali się z zadaniami wymagającymi kreatywnego myślenia, sprawnościowymi oraz pogłębiającymi wiedzę historyczną. 1. zadanie polegało na ułożeniu z puzzli dwóch postaci oraz nazwanie ich: Józefa Piłsudskiego i Romana Dmowskiego. 2. zadanie polegało na jak najszybszym napełnieniu 2 litrowej butelki foremkami z piaskownicy pobierając wodę z pobliskiego strumyka. 3. zadanie- z dostępnych materiałów uczestnicy musieli wykonać na sobie symbol lub barwę naszego narodu. 4. zadanie to przygotowanie pułapki dla wroga z takich narzędzi jak: sznurek, łopata, siatka, nożyczki, kijki, deski. 5. zadanie polegało na uplecieniu przez chłopców wianków z kwiatów polnych. 6. zadanie polegało na wyjaśnieniu, co nazywamy "Cudem nad Wisłą". Na 7. punkcie pan Piotr Rydel- Laureat Nagrody Honorowej "Świadek Historii" wręczanej przez Delegaturę IPN w Bydgoszczy opowiedział o o obronie Lwowa, Orlętach Lwowskich i bitwie w 1920 roku pod Zadwórzem. Następnie zadał 2 pytania dotyczące jego opowieści. Podsumowanie gry odbyło się nad Jeziorem Zarybińskim przy pieczeniu kiełbasek. Zwycięski patrol otrzymał dyplom i słodki upominek.

Załączniki

Lp. Nazwa Typ
1. 1.jpg image/jpeg
2. 2.jpg image/jpeg
3. 8.jpg image/jpeg
4. 22.jpg image/jpeg
5. 24.jpg image/jpeg
6. 26.jpg image/jpeg
7. 29.jpg image/jpeg
8. 141.jpg image/jpeg
9. 299.jpg image/jpeg
10. 9.jpg image/jpeg
11. 28.jpg image/jpeg
12. 4.jpg image/jpeg
13. 156.jpg image/jpeg