Szkoła: Szkoła Podstawowa w Wojcieszkowie
Opis zadania:
7. Eskadra Myśliwska im. Tadeusza Kościuszki (tzw. „Eskadra Kościuszkowska”) była pododdziałem lotnictwa myśliwskiego Wojska Polskiego z lat 1918-1925, walczącym podczas wojen: polsko – ukraińskiej i polsko – bolszewickiej. Wcześniej nosiła nazwy III Eskadry Lotniczej i 7 Eskadry Lotniczej. Służyli w niej m.in. ochotnicy amerykańscy. Jeden z nich to Merian C. Cooper, amerykański filmowiec, reżyser i scenarzysta, którego najpopularniejszym filmem jest King Kong z 1933 roku. O eskadrze można przeczytać w książce Dług Honorowy Roberta F. Karolevitza i Rossa S. Fenna.
Można też, korzystając z gry planszowej W obronie Lwowa wydanej przez IPN, powstrzymać 1. Armię Konną szybko zmierzającą do Lwowa. Planszówki to doskonała okazja do ciekawego spędzenia czasu. Dzięki zabawie można dowiedzieć się czegoś nowego, rozwinąć strategiczne myślenie, spędzić czas w towarzystwie osób od lat kilku do kilkudziesięciu.
Projektując grę, pamiętajcie o zachowaniu wszelkich zasad właściwych dla tego typu projektów (jasne określenie zasad, rzetelne przygotowanie materiałów wykorzystywanych w grze, odpowiednia grafika, itd.)
Oczywiście gra planszowa, to jedna z propozycji. Inne zależą wyłącznie od inwencji autorów.
Opis realizacji:
W naszej szkole została zaprojektowana gra "Droga do nipodległości". W grze połączyliśmy wychowanie patriotyczne z nauką i zabawą. Zasady gry: 1.Czas trwania gry - 1 godzina lekcyjna 2. Uczestnicy - uczniowie klas VI- VIII. W zabawie biorą udział reprezentanci klas ( zespoły 4- osobowe). 3. Przebieg gry Na terenie są 3 punkty, które ilustrują drogę Polaków do niepodległości i główne epizody z nią związane. W każdym punkcie drużyny rozwiazują zadania. Punkty nosza nazwę: Marszałek Legiony Znowu niepodległa Dodatkowym punktem jest Centrum Zarządzania, w której rozpoczyna się gra, liczy się czas i podsumuwuje wyniki. Drużyny rozpoczynają grę równoczesnie, w wyniku losoawnaia zostają skierowane do poszczegłólnych punktów. Po rozwiąznia zadania drużyna wraca do Centrum Zarządzania, po nowe zadanie. Przy rozwiązywaniu zadań obowiązuje limit czasowy, a gra toczy się do momentu wykonania wszystkich zadań przez wszystkie drużyny. Wtedy sumuje się zdobyte punkty. I czas - 3 pkt. II czas - 2 pkt. III czsa - 1pkt. Zwycięża drużyna , która uzyskała najwyższą liczbę punktów. W przypadku takiej samej liczby punktów o kolejności miejsc decyduje czas wykonanych zadań. Zadania Nazwa punktu: Marszałek, Zadanie: Quiz "Co wiesz o marszałku?",(proponowany limit czasowy 10 minut. punktacja -10pkt.) Zadanie:Czy zgadniecie , na którym portrecie jest Marszałek?( proponowany limit czasowy 2 minuty, punktacja 1pkt.) Nazwa punktu: Legiony , Zadanie: Muzyczne skojarzenia (proponowany limit czasowy 4nimuty, punktacja 3pkt.), Zadanie: Rozsypanka słów piosenki legionowej (proponowany limit czasowy 5 minut, punktacja 1pkt.) Nazwa punktu: Znów niepodległa, Zadanie: Która piosenka jest legionowa ( limit czsowy 3 minuty, punktacja 2pkt.) Zadanie: Uzupełnij tekst piosenki włsciwymi słowami ( limit czasowy 6 minut, punktacja 1 pkt.).
| Lp. | Nazwa | Typ | |
| 1. | zadania do gry.docx | application/vnd.openxmlformats-officedocument.wordprocessingml.document |