Szkoła: Zespół Szkół Specjalnych w Jarocinie
Opis zadania:
7. Eskadra Myśliwska im. Tadeusza Kościuszki (tzw. „Eskadra Kościuszkowska”) była pododdziałem lotnictwa myśliwskiego Wojska Polskiego z lat 1918-1925, walczącym podczas wojen: polsko – ukraińskiej i polsko – bolszewickiej. Wcześniej nosiła nazwy III Eskadry Lotniczej i 7 Eskadry Lotniczej. Służyli w niej m.in. ochotnicy amerykańscy. Jeden z nich to Merian C. Cooper, amerykański filmowiec, reżyser i scenarzysta, którego najpopularniejszym filmem jest King Kong z 1933 roku. O eskadrze można przeczytać w książce Dług Honorowy Roberta F. Karolevitza i Rossa S. Fenna.
Można też, korzystając z gry planszowej W obronie Lwowa wydanej przez IPN, powstrzymać 1. Armię Konną szybko zmierzającą do Lwowa. Planszówki to doskonała okazja do ciekawego spędzenia czasu. Dzięki zabawie można dowiedzieć się czegoś nowego, rozwinąć strategiczne myślenie, spędzić czas w towarzystwie osób od lat kilku do kilkudziesięciu.
Projektując grę, pamiętajcie o zachowaniu wszelkich zasad właściwych dla tego typu projektów (jasne określenie zasad, rzetelne przygotowanie materiałów wykorzystywanych w grze, odpowiednia grafika, itd.)
Oczywiście gra planszowa, to jedna z propozycji. Inne zależą wyłącznie od inwencji autorów.
Opis realizacji:
Uczniowie III klasy gimnazjum pod opieką K.Masłowskiej w ramach zajęć na temat Dróg do Wolności i projektu edukacyjnego gimnazjum w ramach Szkoły dla Niepodległej stworzyli grę POKÓJ ZAGADEK BOHATERÓW NIEPODLEGŁEJ na zasadach Escape Room – pokoju zagadek dla uczniów innych klas, który zostanie przeprowadzony w styczniu 2019 r. Taka forma gry polega na ucieczce z zamkniętego pokoju, to nauka przez zabawę. Gra polega na zespołowym współdziałaniu uczestników w celu rozwiązania zagadki. W każdej przygotowanych wskazówek znajdują się informacje o bohaterach niepodległości, uczniowie mają 35 minut na odgadnięcie każdej ze wskazówek, wyszukania prawidłowych kopert z zagadkami i poznanie końcowego hasła - wydostanie się z zamkniętego pomieszczenia. Łącznie z filmem wprowadzającym na temat Basi Murmańskiej z serii "Co by było, gdyby zwierzęta mówiły? Basia Murmańska" stworzonym przez IPN całość zajęć trwa 45 minut - czyli godzinę lekcyjną. Dzięki rozwiązaniu serii zadań uczniowie odkrywają litery, które tworzą hasło końcowe – klucz do wyjścia umieszczony w skrzynce z hasłem końcowym ( spośród 3 różnych skrzynek). Wszystkie zadania wymagają spostrzegawczości, umiejętności analizowania i podstawowej wiedzy na temat Bohaterów Niepodległości. Wszystkie zadania opierają się o materiały „Ojcowie Niepodległości” przygotowane przez Instytut Pamięci Narodowej. W ramach Escape Room uczniowie wspólnie z nauczycielem opracowali zadania, przygotowali teczkę na temat Powstania Wielkopolskiego, karty pracy i przemyśleli logistycznie w jaki sposób formułę zamkniętego pokoju ulokować w szkolnej klasie. W załączeniu karty gry POKÓJ ZAGADEK BOHATERÓW NIEPODLEGŁEJ oraz fotografie materiałów edukacyjnych. Linki do materiałów: https://ipn.gov.pl/pl/edukacja-1/wystawy/43988,Ojcowie-Niepodleglosci.html https://www.youtube.com/watch?v=zpTVZHEaCeo&t=149s
| Lp. | Nazwa | Typ | |
| 1. | ESCAPE ROOM BOHATEROWIE NIEPODLEGŁEJ ZSS JAROCIN 2018 SZKOŁA DLA NIEPODLEGŁEJ.pdf | application/pdf | |
| 2. | PRZYGOTOWANIA ESCAPE ROOM SZKOŁA DLA NIEPODLEGŁEJ ZSS JAROCIN | link | |
| 3. | BASIA MURMAŃSKA IPN | link | |
| 4. | MATERIAŁY IPN OJCOWIE NIEPODLEGŁOŚCI | link |