Szkoła: Szkoła Podstawowa im. Bohaterów Westerplatte w Gardnie
Opis zadania:
7. Eskadra Myśliwska im. Tadeusza Kościuszki (tzw. „Eskadra Kościuszkowska”) była pododdziałem lotnictwa myśliwskiego Wojska Polskiego z lat 1918-1925, walczącym podczas wojen: polsko – ukraińskiej i polsko – bolszewickiej. Wcześniej nosiła nazwy III Eskadry Lotniczej i 7 Eskadry Lotniczej. Służyli w niej m.in. ochotnicy amerykańscy. Jeden z nich to Merian C. Cooper, amerykański filmowiec, reżyser i scenarzysta, którego najpopularniejszym filmem jest King Kong z 1933 roku. O eskadrze można przeczytać w książce Dług Honorowy Roberta F. Karolevitza i Rossa S. Fenna.
Można też, korzystając z gry planszowej W obronie Lwowa wydanej przez IPN, powstrzymać 1. Armię Konną szybko zmierzającą do Lwowa. Planszówki to doskonała okazja do ciekawego spędzenia czasu. Dzięki zabawie można dowiedzieć się czegoś nowego, rozwinąć strategiczne myślenie, spędzić czas w towarzystwie osób od lat kilku do kilkudziesięciu.
Projektując grę, pamiętajcie o zachowaniu wszelkich zasad właściwych dla tego typu projektów (jasne określenie zasad, rzetelne przygotowanie materiałów wykorzystywanych w grze, odpowiednia grafika, itd.)
Oczywiście gra planszowa, to jedna z propozycji. Inne zależą wyłącznie od inwencji autorów.
Opis realizacji:
25 października 2018 w naszej szkole odbył się Turniej wiedzy o Polsce z okazji 100 rocznicy Odzyskania Niepodległości „Kocham Cię Polsko”. Walczyły ze sobą dwie drużyny.- dziewcząt,i chłopców. I runda tzw. Kalambury: uczniowie w ciągu 1 min.odgadywali hasła za pomocą rysunków.Drużyna dziewcząt odgadła 2 hasła: kat. tytuł: Wojenne Dziewczyny, kat. przysłowie: Gdzie dwóch się bije, tam trzeci korzysta. Chłopcy odgadli 3 hasła: kat. tytuł: W pustyni i w puszczy, kat. zwierzę: orzeł oraz kat. miasto: Warszawa. W II rundzie Kto jest Kim? Jedna drużyna czytała podpowiedzi, a przeciwnicy zgadywali, kim jest prezentowana postać. Drużyna dziewcząt odgadła, że chodzi o Józefa Piłsudskiego, natomiast chłopcy rozpoznali Marię Skłodowską – Curie. W III rundzie: Literatura drużyny na podstawie fragm. tekstu odgadywały autora i tytuł utworu. Obie drużyny odgadły prawidłowo swe zagadki. W kolejnej rundzie: Kronika Niepodległości kapitan drużyny wyznaczał osobę, która uzupełniała tekst historyczny. Ta runda sprawiła trochę kłopotów. W następnej rundzie: Muzyczne Licytacje uczniowie mieli zaśpiewać Mazurka Dąbrowskiego. Drużyna chłopców wygrała licytację i odśpiewała cały hymn Polski. W VI rundzie: Wiedza o Polsce- drużyny miały odpowiedzieć na dwa pytania z geografii i historii Polski. Przedostatnia runda to- Polszczyzna obie drużyny z 10 liter miały ułożyć jak najwięcej wyrazów pięcioliterowych. Po każdej rundzie była możliwość zdobycia dodatkowych punktów za odgadnięcie utworów muzycznych – patriotycznych i z lat 20, 30 XX w. W finale uczniowie mieli trzy pytania dotyczące danych statystycznych. Pierwsza drużyna podaje liczbę lub procent, natomiast druga szacuje „więcej” czy „mniej”. Wygrała drużyna chłopców. Projekt Milionerzy na 100-lecie Niepodległości, to kolejna propozycja gry. 14 marca 2018 r. uczniowie pod opieką p. J. Niewiarowskiej przedstawili Grę Milionerzy – 100-lecie Niepodległości przygotowaną w języku programowania Scratch. Rówieśnicy oraz starsi koledzy chętnie uczestniczyli w zabawie. Niestety nikt nie wygrał miliona. W maju w naszej szkole odbył się siódmy nocny maraton matematyczno-przyrodniczy z historią w tle. Czteroosobowe drużyny zacięcie miedzy sobą rywalizowały jednocześnie dobrze się bawiąc. Około godziny 21.00 uczniowie wzięli udział w turnieju Milionerzy, w którym pytania dotyczyły Józefa Piłsudskiego i odzyskania przez Polskę niepodległości. „Milion złotych” wygrał Olek - uczeń kl.6 a. W ramach projektu „Dziesięć kroków do Niepodległej” odbył się turniej rodzinny pod hasłem „Rodzinne potyczki z historią w tle”. Turniej był jednym z punktów obchodów Dnia Dziecka w naszej szkole. W tym dniu do naszej szkoły zawitało wielu rodziców. Kilkoro z nich odważyło się, żeby wraz ze swoimi dziećmi i ich kolegami stanąć w turniejowe szranki. W naszej zabawie nie zwycięstwo było najważniejsze, liczył się wspólnie spędzony czas, a przy okazji mała powtórka z historii.
| Lp. | Nazwa | Typ | |
| 1. | Turniej "Kocham Cię, Polsko" | link | |
| 2. | Nocny maraton matematyczny z historią w tle | link | |
| 3. | http://zsgardno.pl/index.php/10-krokow/kolejne-kroki/krok-siodmy/710-potyczki-rodzinne | link | |
| 4. | Zasady turnieju - Rodzinne Potyczki (1).docx | application/vnd.openxmlformats-officedocument.wordprocessingml.document | |
| 5. | Dyplom Rodzinne Potyczki.docx | application/vnd.openxmlformats-officedocument.wordprocessingml.document |