Szkoła: Szkoła Podstawowa nr 25 w Elblągu
Opis zadania:
7. Eskadra Myśliwska im. Tadeusza Kościuszki (tzw. „Eskadra Kościuszkowska”) była pododdziałem lotnictwa myśliwskiego Wojska Polskiego z lat 1918-1925, walczącym podczas wojen: polsko – ukraińskiej i polsko – bolszewickiej. Wcześniej nosiła nazwy III Eskadry Lotniczej i 7 Eskadry Lotniczej. Służyli w niej m.in. ochotnicy amerykańscy. Jeden z nich to Merian C. Cooper, amerykański filmowiec, reżyser i scenarzysta, którego najpopularniejszym filmem jest King Kong z 1933 roku. O eskadrze można przeczytać w książce Dług Honorowy Roberta F. Karolevitza i Rossa S. Fenna.
Można też, korzystając z gry planszowej W obronie Lwowa wydanej przez IPN, powstrzymać 1. Armię Konną szybko zmierzającą do Lwowa. Planszówki to doskonała okazja do ciekawego spędzenia czasu. Dzięki zabawie można dowiedzieć się czegoś nowego, rozwinąć strategiczne myślenie, spędzić czas w towarzystwie osób od lat kilku do kilkudziesięciu.
Projektując grę, pamiętajcie o zachowaniu wszelkich zasad właściwych dla tego typu projektów (jasne określenie zasad, rzetelne przygotowanie materiałów wykorzystywanych w grze, odpowiednia grafika, itd.)
Oczywiście gra planszowa, to jedna z propozycji. Inne zależą wyłącznie od inwencji autorów.
Opis realizacji:
Zaprojektowanie gry (np. planszowej) związanej z drogami do niepodległości. Uczeń kl. VIII c, Mateusz Gągalski, podjął się niełatwego zadania zaprojektowania gry planszowej, związanej z polskim lotnictwem wojskowym z pierwszych lat Niepodległości, w trudnym czasie kształtowania się i walki o granice II Rzeczpospolitej. Gra nosi tytuł „Mega lotnicy 1918-1925” i porusza tematykę 7 Eskadry Myśliwskiej im. Tadeusza Kościuszki. Był to pododdział lotnictwa myśliwskiego Wojska Polskiego z lat 1918-1925, walczący podczas wojny polsko-ukraińskiej i wojny polsko-bolszewickiej w 1920r., w którym służyli m.in. ochotnicy amerykańscy. Wcześniej nosiła ona nazwy III Eskadry Lotniczej i 7 Eskadry Lotniczej. Mateusz opracował prototyp gry planszowej – zaprojektował planszę do gry w kształcie hexa, przygotował komponenty gry, zasady i przebieg rozgrywki, akcje specjalne. Komponentami gry są: plansza, cztery żetony samolotów, cztery karty pilotów, po dwie na stronę konfliktu, cztery talie kart pilotów po osiem kart, sześć kostek do gry, żetony punktów życia. Każda karta pilota posiada: grafikę na środku karty, liczby wskazujące ilość punktów życia i wartość obrony pilota, imię pilota i krótki opis pilota. Każda karta akcji posiada: wartość inicjatywy i obrony pilota, ilość punktów ruchu, wartość ataku, nazwę umiejętności specjalnej. Gracze wcielają się w pilotów jednej ze stron konfliktu polsko-bolszewickiego. W czasie rozgrywki toczą między sobą pojedynki powietrzne przez osiem rund. Zwycięży ten gracz, którego pilot zniszczy samoloty przeciwnika przed upływem ośmiu rund lub też zada najwięcej punktów obrażeń przeciwnikowi po jej zakończeniu. Rozgrywka składa się maksymalnie z ośmiu rund, do chwili, gdy skończą się karty akcji w talii gracza. Gra może zakończyć się na dwa sposoby: jeden z graczy wyeliminował dwa samoloty przeciwnika lub jeśli po upływie ośmiu rund, samoloty obu graczy znajdują się na planszy, gracze liczą żetony obrażeń, które zadali przeciwnikowi. Ten, który ma ich najwięcej, zwycięża. W przypadku remisu, zwycięża gracz, który posiada samolot z największą liczbą punktów życia. Szczegółowe zasady i wskazówki dotyczące gry zostały zawarte w załączonej instrukcji. „Gry planszowe są moją pasją, dlatego przygotowanie prototypu „Mega lotników 1918-1925” było dla mnie przyjemnością i wyzwaniem jednocześnie” – powiedział Mateusz podczas pierwszej rozgrywki testowej. „Musiałem dokładnie przemyśleć karty z umiejętnościami tak, aby dobrać te umiejętności do odpowiednich kart i to zadanie wzbudzało najwięcej wątpliwości i pytań. Największą satysfakcję sprawiło mi rozegranie rundy próbnej z kolegami i koleżankami, którym spodobał się projekt gry” – dodał Mateusz. W pierwszej rozgrywce testowej udział wzięli uczniowie klasy III b gimnazjum. Była to dla wszystkich doskonała okazja do poznania historii polskiego lotnictwa z lat 1918-1925, doskonalenia umiejętności strategicznych, logicznego myślenia oraz możliwość wspólnego spędzenia czasu.
| Lp. | Nazwa | Typ | |
| 1. | Zaprojektowanie gry planszowej-sprawozdanie z działań..docx | application/vnd.openxmlformats-officedocument.wordprocessingml.document | |
| 2. | Instrukcja do prototypu gry Mega lotnicy 1918 - 1925.docx | application/vnd.openxmlformats-officedocument.wordprocessingml.document | |
| 3. | Zaprojektowanie gry planszowej 1.jpg | image/jpeg | |
| 4. | Zaprojektowanie gry planszowej 2.jpg | image/jpeg | |
| 5. | Zaprojektowanie gry planszowej 3.jpg | image/jpeg | |
| 6. | Zaprojektowanie gry planszowej 4.jpg | image/jpeg | |
| 7. | Zaprojektowanie gry planszowej 5.jpg | image/jpeg | |
| 8. | Zaprojektowanie gry planszowej 6.jpg | image/jpeg | |
| 9. | Zaprojektowanie gry planszowej 7.jpg | image/jpeg | |
| 10. | Zaprojektowanie gry planszowej 8.jpg | image/jpeg |